PowerVR で使えるPVRTC圧縮テクスチャは、代表色にアルファチャンネルを含めることができて1ピクセルあたり4bit相当(PVRTC4)なので、最強なのでは? と思わせぶりな感じなのですが、ピクセル補間に癖があって、実際問題UIパーツなんかでは使い物にならない圧縮結果にしかならない。世間様におかれましても、だいたいみんなこんな感想なのではないかと思われます
パンチスルーのテクスチャでこの有様なのだから、恥ずかしくてDXT1の前には立てないだろうって感じなのですが
PVRTCの各圧縮ブロックにはDXT1と同様に、パンチスルー用のビットが用意されていて、PVRTexTool では、どうやらそれを考慮してない様子
なのでそれをふまえた圧縮を行うと
この程度のクオリティ
PVRTexToolがんばってくれよ...というか
アルファテストに関して絶望的にパフォーマンスが伸びないPowerVRでユーザーにパンチスルーテクスチャを使わせないために、わざとパンチスルーの圧縮クオリティを落としているのではないのか、って穿った見方をしてしまうな
32bpp font.png
4bpp font.pvr